package 设计原则.开闭原则;

import 设计原则.开闭原则.*;

//方式1的优缺点
//1)优点是比较好理解，简单易操作。
//2)缺点是违反了设计模式的ocp原则，即对扩展开放，对修改关闭。即当我们给类增
//加新功能的时候，尽量不修改代码，或者尽可能少修改代码.
//3)比如我们这时要新增加一一个图形种类，我们需要做如下修改，修改的地方较多
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象，然后根据type绘制不同图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        }
        //增加三角形,违背开闭原则
        else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }

    private void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    private void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    //绘制三角形,违背开闭原则
    private void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

//Shape类，基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形的类，违背开闭原则
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}